top of page
  • LinkedIn

Formation // Jeux

Ce jeu en plusieurs phases reposait sur l’accumulation d’argent afin de personnaliser une voiture de course et obtenir des avantages pour la compétition finale. Conçu et développé en quelques mois en HTML5, le mandat incluait la création complète de l’identité visuelle — nom, logo, interface, vidéo promotionnelle et tous les éléments graphiques — à partir d’images et d’illustrations de banque.

​

Environ 500 fichiers graphiques ont été produits pour donner vie au jeu. Inspiré de l’esthétique des jeux de course traditionnels et aligné sur les couleurs du client, le résultat fut un produit cohérent, ludique et très apprécié. Le jeu a ensuite été décliné en version non marquée afin de servir de modèle réutilisable.

​

©Woven Health Collective (IC Axon)

Le défi consistait à concevoir un jeu interactif entièrement dans PowerPoint, en utilisant uniquement des images de banque pour porter la narration. Le joueur descendait des rapides en répondant à des questions afin de progresser à travers les chapitres jusqu’à la destination finale. Un logo et une iconographie personnalisés ont été créés pour soutenir le thème, les réussites et échecs étant illustrés visuellement — par exemple, un radeau poursuivant sa route ou se renversant.

​

La structure a été pensée pour être entièrement réutilisable en changeant simplement l’imagerie selon un nouveau thème. Les mises en page sont demeurées simples et constantes afin de faciliter l’adaptation visuelle.

​

©Woven Health Collective (IC Axon)

Ce mini-jeu interne a été conçu pour démontrer notre expertise lors d’un congrès annuel. En m’inspirant du thème ARN déjà établi, j’ai développé le nom, la palette de couleurs et l’interface utilisateur.

​

Mon approche était de développer un visuel minimaliste, clair et aérien où les éléments du jeu sont simples mais avec une attention aux détails. 

​

Réalisé en quelques semaines seulement, il a connu un franc succès et suscité d’excellents commentaires.

​

©Woven Health Collective (IC Axon)

Ce jeu s’inspirait du thème « perdu sur une île déserte ». Des éléments graphiques nautiques et pirates — textures de parchemin, roses des vents, coffres au trésor, crânes — ont permis de créer un univers immersif. Les participants accumulaient des points au fil de la leçon afin de réparer leur bateau et quitter l’île.

​

Bien que les mécaniques soient simples, l’approche visuelle visait une immersion complète afin que l’expérience soit perçue comme un jeu plutôt qu’un module de formation traditionnel.

​

©Woven Health Collective (IC Axon)

© 2026 by Martin Larouche. Powered and secured by Wix

bottom of page